Star Wars Battlefront II pourrait être un très bon jeu, si seulement il n'était pas à propos de Star Wars.
En fait, à chaque fois que je
pense au potentiel d’un jeu Star Wars, et que je vois ce que l’on nous offre, une
petite partie de moi souffre.
Et avec ça, il y a de
quoi faire un opus digne de Destiny 2, mais avec un univers qui nous fait rêver
depuis que l’on comprend la différence entre le bien et le mal! Vous vous
imaginez, un Star Wars ou l’on peut naviguer librement de planètes en planètes?
Faire des raids, participer un des batailles spatiales monstres digne de Rogue
Squadron? Avec des mécaniques et graphismes modernes, et le potentiel d’un MMO et
RPG dans tout ça...
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Beau est le, jeune padawan... |
Et pourtant, l’histoire commence bien - même si elle est un peu linéaire. Le personnage principale est attachante, complexe. Mais le tout devient oubliable parce qu’on ne sent pas la magie Star Wars: le scénario aurait pu se retrouver dans n’importe quel univers de science fiction générique. Seules les cartes réveillent l’enfant en moi qui veut se perdre dans ce monde fidèlement recréé. Et il est vrai que certaines des batailles font vraiment monter la tension (aucun des Call of Duty modernes ne m'a fait le même effet). Mais c’est comme se faire inviter à un banquet, où on vous dit qu'après une entrée succulente, vous pouvez rentrer chez vous. La campagne n'est qu'une mise en bouche, le tout perd son souffle au bout de quelques heures, la fin est bâclée.
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L'héroïne était pourtant si prometteuse... |
Malgré tout, j’aime quand
même ce jeu. Oui, après tout ça, vous allez dire que je dis tout et son
contraire, mais patientez :
Si ce jeu était une sortie indépendante, je dirais franchement chapeau! Beau premier essai.
Lucasarts aurait fait
mieux.
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